なにか見つけ次第不定期に更新されます。
・参考にさせていただいたサイト様
https://twitter.com/i/events/1026450279867113477 ボイトレ用メモ
https://koropoya.blogspot.com/2019/05/blog-post_10.html 使えそうな解説
https://purureko.com/etc/post-783/ 音についての解説
https://fps.ww3.jp/2021/01/05/21-01-05-バ美肉ボイスチェンジャーの音声調整/ イコライザの設定サンプル
https://joso-konkatsu.hatenablog.jp/entry/2018/06/22/181538 両声類・ボイチェンに関する考察
https://note.com/sumi_wingedcat/n/nd572287486e0 MTransformer設定サンプル
https://www.go-animal.com/vc_curation/ ボイチェンスレまとめ
https://twitter.com/i/events/1026450279867113477 バ美肉ボイトレ用メモ
https://note.com/tomoyo_lv/n/n3d3f5b2ef45a ボイチェンのための基礎とか周波数のお勉強
http://www.mikage.to/voice/ まとめ情報
https://fps.ww3.jp/2021/01/05/21-01-05-バ美肉ボイスチェンジャーの音声調整/ 具体的な周波数ごとの調製例。
https://note.com/omoi0kane/n/nc5d041ab0556 最終的な落とし所と気持ちの持ちよう
・EQ用具体的な数字メモ
基音250前後〜(平均210)
5〜6倍音
倍音が高くなるとロリく、平坦になるとアニメっぽく、バラけると自然な感じに
F3:4000(喉頭の広さ)
F4:4500〜5000↑(声道長さ)
800削り1.2上げ。2kと5kを少し持ち上げ。
200~500の声の部分を強調。
3000~5000をカットするとなめらかになるが削りすぎると音が籠もる。ブーストするとクリアになる。
5000以上はブレスやノイズに関わる。サ行やノイズが気になるならカット。ブーストすると吐息感が増す。
1000あたりを強調するとはっきりした音になる。
70以下ローカットで雑音切り。
400付近からローシェルビングで持ち上げることで太さが出る。
200~2000の波形をキレイに。ここが4000~100000帯より大きいとこもったような低音よりになる。
1000~2000を削る。
2000~15000をこまかくギザギザするような波形にする。ただし高音部は足しすぎるとノイズを出やすくなるかも。
・他プラグイン用
コンプレッサー
レシオ:2分の1~4分の1くらいで自然になるはず
スレッショルド:全体の大まかな音量
・発声や喋り方
語尾をあげる。 鼻腔共鳴を意識する。 頭から響かせるイメージ。 または頭の上半分だけを使うイメージで。 息を多めに吐きながら発声する。
息を口・鼻から出す配分を8:2→5:5くらいにする。
口先鼻先から声を出す感覚を意識。
口角を上げるかんじ。
口を横に大きく開く。口の中、奥の空間を大きく取る。
キャラクターを明確にイメージする。
舌を下げて前に出す。
強調は音量ではなくピッチで強調。
話速を上げすぎない。落とす。
表情をつけてしゃべる。
息を下の前歯に向けて吐くイメージで(高くしようとすると息を上に吐く感じになりやすい)
語尾をほんの少し伸ばす
語尾の音程を少し上げる
出だしの音をなめらかにする
フェードインするようなイメージ
抑揚とピッチの高低差を意識
・プラグイン周りメモ
ピッチシフトとフォルマントシフトは反比例。
ピッチシフトを上げるほうが音質を確保しやすい。
フォルマントシフトはできるだけ下げたい。
ピッチシフトとフォルマントシフトをかけるプラグインを分ける(同じものでも二つにする)ことで音がよくなることがある。
・HW他について
ボイチェンだともしかしたら単一指向性ダイナミックマイクのがいいかも?
コンデンサマイクだと音を拾いすぎてノイズがひどくなったり環境で反響したりすることも。
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