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このブログは今後更新されないと思います

 元々変更点や設定を間違って飛ばしたときのメモとして利用していたのですが、個人的環境や考え方に結論と思わしきものが出たので終わります。  ありがとうございました。

自分向けボイチェン用情報メモ

 なにか見つけ次第不定期に更新されます。


・参考にさせていただいたサイト様

https://twitter.com/i/events/1026450279867113477 ボイトレ用メモ

https://koropoya.blogspot.com/2019/05/blog-post_10.html 使えそうな解説 

https://purureko.com/etc/post-783/ 音についての解説

https://fps.ww3.jp/2021/01/05/21-01-05-バ美肉ボイスチェンジャーの音声調整/ イコライザの設定サンプル

https://joso-konkatsu.hatenablog.jp/entry/2018/06/22/181538 両声類・ボイチェンに関する考察

https://note.com/sumi_wingedcat/n/nd572287486e0 MTransformer設定サンプル

https://www.go-animal.com/vc_curation/ ボイチェンスレまとめ

https://twitter.com/i/events/1026450279867113477 バ美肉ボイトレ用メモ

https://note.com/tomoyo_lv/n/n3d3f5b2ef45a ボイチェンのための基礎とか周波数のお勉強

http://www.mikage.to/voice/ まとめ情報

https://fps.ww3.jp/2021/01/05/21-01-05-バ美肉ボイスチェンジャーの音声調整/ 具体的な周波数ごとの調製例。

https://note.com/omoi0kane/n/nc5d041ab0556 最終的な落とし所と気持ちの持ちよう


・EQ用具体的な数字メモ

基音250前後〜(平均210)

5〜6倍音

倍音が高くなるとロリく、平坦になるとアニメっぽく、バラけると自然な感じに

F3:4000(喉頭の広さ)

F4:4500〜5000↑(声道長さ)

800削り1.2上げ。2kと5kを少し持ち上げ。

200~500の声の部分を強調。

3000~5000をカットするとなめらかになるが削りすぎると音が籠もる。ブーストするとクリアになる。

5000以上はブレスやノイズに関わる。サ行やノイズが気になるならカット。ブーストすると吐息感が増す。

1000あたりを強調するとはっきりした音になる。

70以下ローカットで雑音切り。

400付近からローシェルビングで持ち上げることで太さが出る。

200~2000の波形をキレイに。ここが4000~100000帯より大きいとこもったような低音よりになる。

1000~2000を削る。

2000~15000をこまかくギザギザするような波形にする。ただし高音部は足しすぎるとノイズを出やすくなるかも。


・他プラグイン用

コンプレッサー

レシオ:2分の1~4分の1くらいで自然になるはず

スレッショルド:全体の大まかな音量


・発声や喋り方

語尾をあげる。 鼻腔共鳴を意識する。 頭から響かせるイメージ。 または頭の上半分だけを使うイメージで。 息を多めに吐きながら発声する。

息を口・鼻から出す配分を8:2→5:5くらいにする。

口先鼻先から声を出す感覚を意識。

口角を上げるかんじ。

口を横に大きく開く。口の中、奥の空間を大きく取る。

キャラクターを明確にイメージする。

舌を下げて前に出す。

強調は音量ではなくピッチで強調。

話速を上げすぎない。落とす。

表情をつけてしゃべる。

息を下の前歯に向けて吐くイメージで(高くしようとすると息を上に吐く感じになりやすい)

語尾をほんの少し伸ばす

語尾の音程を少し上げる

出だしの音をなめらかにする

フェードインするようなイメージ

抑揚とピッチの高低差を意識


・プラグイン周りメモ

ピッチシフトとフォルマントシフトは反比例。 

ピッチシフトを上げるほうが音質を確保しやすい。

フォルマントシフトはできるだけ下げたい。

ピッチシフトとフォルマントシフトをかけるプラグインを分ける(同じものでも二つにする)ことで音がよくなることがある。


・HW他について

ボイチェンだともしかしたら単一指向性ダイナミックマイクのがいいかも?

コンデンサマイクだと音を拾いすぎてノイズがひどくなったり環境で反響したりすることも。


コメント

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Reafir抜いてみました

  TwitterでReafirを抜いてハイパスローパスとゲートでやると音がクリアに聞こえるかもというのを見かけたのでお試し。 あとディエッサーのところなんですがNectar3 Elementsというプラグインが期間限定で無料配布されていたのでこちらもお試しです。 ディエッサーに関しては変換なのか滑舌なのか苦手だったさ行が割とマシになるので強めに。 最後のEQで高音持ち上げ等も一旦抜いたので聞こえ方は結構変わった気がします。 時間があるときにEQもう一回入れてもう少し試したいところですね。

環境よりも

 多分今年最後の更新になると思います。  理由としては単純にボイチェン自体の環境より中の人のフィジカル部分の問題をどうにかしないといけないとなっているので、しばらくここより構成の更新をアクティブに行うつもりがないからです。  前回の更新からは割と別物レベルに変えたのですが、とりあえずいつも通り構成から。 Cantabile Liteに戻った理由は新しく用意したオーディオインターフェースがElementだと使えなかったからです。 今回Revelator io24を用意しました。 安価にも関わらず音声のルーティングができるので、ボイチェン用に使うにはとても良さそうだと思い購入した次第です。 安定のノイズリダクションです。設定をデフォ値まで下げました。今までノイズを気にして強めにかけすぎていたせいで音が変になっていた部分があったんじゃないかとなり、思い切って下げてみました。 ピッチシフターは急にPitchProofを採用です。これはゼロレイテンシのピッチシフターが調べた限りManipulator、PitchProof、GFormの3つだったからその中から選んだというわけです。Manipulatorは未所持でGFormはちょっと相性が悪そうだったという消去法から選ばれました。満足はしています。 エンハンサーですが、少し前はもっと狭い範囲を指定していました。ある程度広く上げても良さそうだなと思って6.5kまで上げるようにしてみています。 今年の後半、やっと人様にボイチェン声を聞いて頂く機会に恵まれたと思っています。 そういったところからも、まだまだ課題だらけですがこれからも少しでも上達できるようフィジカルも環境も悩んでいこうと改めて決意しました。