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7月, 2021の投稿を表示しています

このブログは今後更新されないと思います

 元々変更点や設定を間違って飛ばしたときのメモとして利用していたのですが、個人的環境や考え方に結論と思わしきものが出たので終わります。  ありがとうございました。

さらに手を加えたり

  もうちょっとシンプルな感じにして遅延を少し減らしてみました。 トランジェント・シェイパーとエキサイターを足したり削ったりしてたのですが今回はしっかりと足してみることに。 バッファを多めにとってその分プラグインを削り遅延を多少ごまかす形になりましたね。 これを軸にしばらく弄ろうと思います。 こっちはしばらく弄る気のないMTransfomerの設定。メモとして残しておきます。

自分向けボイチェン用情報メモ

 なにか見つけ次第不定期に更新されます。 ・参考にさせていただいたサイト様 https://twitter.com/i/events/1026450279867113477 ボイトレ用メモ https://koropoya.blogspot.com/2019/05/blog-post_10.html 使えそうな解説  https://purureko.com/etc/post-783/ 音についての解説 https://fps.ww3.jp/2021/01/05/21-01-05-バ美肉ボイスチェンジャーの音声調整/ イコライザの設定サンプル https://joso-konkatsu.hatenablog.jp/entry/2018/06/22/181538 両声類・ボイチェンに関する考察 https://note.com/sumi_wingedcat/n/nd572287486e0 MTransformer設定サンプル https://www.go-animal.com/vc_curation/ ボイチェンスレまとめ https://twitter.com/i/events/1026450279867113477 バ美肉ボイトレ用メモ https://note.com/tomoyo_lv/n/n3d3f5b2ef45a ボイチェンのための基礎とか周波数のお勉強 http://www.mikage.to/voice/ まとめ情報 https://fps.ww3.jp/2021/01/05/21-01-05-バ美肉ボイスチェンジャーの音声調整/ 具体的な周波数ごとの調製例。 https://note.com/omoi0kane/n/nc5d041ab0556 最終的な落とし所と気持ちの持ちよう ・EQ用具体的な数字メモ 基音250前後〜(平均210) 5〜6倍音 倍音が高くなるとロリく、平坦になるとアニメっぽく、バラけると自然な感じに F3:4000(喉頭の広さ) F4:4500〜5000↑(声道長さ) 800削り1.2上げ。2kと5kを少し持ち上げ。 200~500の声の部分を強調。 3000~5000をカットするとなめらかになるが削りすぎると音が籠もる。ブーストするとクリアになる。 5...

だいぶ変わったけど向上したかは別問題

  だいぶ間が空きましたが何をしていたかというとASIO環境の導入。 しかしIFに振り回されてだいぶ苦労していました。 ノイズや音拾いすぎ問題、他にもルーティングなどなど色々と抱えていましたがなんとかなりそうな目処が立ったのでいったんメモです。 今日のお試し要素はマイクです。 今使っているIF的にもコンデンサマイクだと音を拾いすぎるのではないかと思い、ダイナミックマイクを調達してきて調整してみてます。 コンデンサマイクのときよりはマシになってきてるけども現状 USBコンデンサマイク>ASIO環境ダイナミックマイク>ASIO環境コンデンサマイク という感じなので前くらいに戻すのを目標に折れたり折れなかったりしながら頑張ってます。 とりあえず解決の糸口が見えた気がしたので途中経過ですがメモがてら残しておきます。